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游戏《质量效应》应该如何玩 单机游戏质量效应

作者:admin 更新时间:2024-10-03
摘要:一、游戏《质量效应》应该怎么玩?有哪些攻略? 这个问题之前好像有人已经提过问题了 仙女座剧情相较三部曲挺烂的,而且开放世界全程跑路。这点一直是被人诟病的地方。但是战,游戏《质量效应》应该如何玩 单机游戏质量效应

 

一、游戏《质量效应》应该如何玩?有哪些策略?

这个问题之前好像有人已经提过问题了

女神座剧情相较三部曲挺烂的,而且放开世界全程跑路。这点一直是被人诟病的地方。但是战斗系统相较三部曲我觉得更出色。喜爱战斗的其实可以试试女神座

回到三部曲,被誉为“太空歌剧”三部曲绝对剧情没话说。不提议从3代或者1代最初玩,三代没前面剧情铺垫基本玩不了,1代战斗系统相对粗糙,如果想玩三部曲一气呵成可以挑选一代最初玩。我是2代入坑的,讲道理2代的叙事风格导致不玩一代其实也没有太大问题。

2 1 3或者2 1 2 3把

我觉得都行

女神座当个dlc就行,反正我打一半没心思打了。。。。

二、游戏《质量效应3》应该如何玩?有哪些策略?

质量效应三代已经完美过关很长时间了,凭借模糊的记忆总结一下:

1.如果你没玩过前两代的话,最好从一代最初玩,并逐代导入游戏存档,这样才能获取最完整的游戏体验。如果没玩过前两作,很多剧情你根本就无法理解,此外在官方的大型福利DLC神堡中你也get差点应有的点。

2.如果想获取最佳大结局的话,一定要查策略,很多任务如果选错了,战力就会达差点,很多大结局就会无法触发。此外,如果是玩的学习版,一定要在玩之前打上双倍战力补丁,不然战力也达差点。重要的任务大致有:奎利与桀斯与解、治疗基因噬体病毒,这两个事件一定要查策略,不然容易选错。如果没有玩前作的话,最好在最初游戏之前导入壹个前作最佳存档,不然很多事件也完成不了。

3.优先做支线,最好支线清完后再做主线,很多支线是有时间限制的,时间一过就没了。

4.开局可以自由行动后,优先去救普罗仙人贾维克,最好以后每次任务都带着,你会听到很多有趣的吐槽。

5.武器的话着重主推毒液霰弹枪,堪称本游戏第一神器,稍微一蓄力就变成了小型散射榴弹发射器,神挡杀神,佛挡杀佛,顶尖级的兵也抗不了几下。

三、全职总裁游戏策略姐姐技能如何更新?

在别墅、仙女、志玲、技能、更新。

你就按着这个顺序点。还有亲密度要30或者30以上

四、为啥子说姐姐有经济效应?

 越是经济繁荣的地方,年轻漂亮的女宝宝越多;越是经济萧条的地方,年轻漂亮的女宝宝越少。用姐姐多少来衡量经济繁荣程度,应该是壹个简单直接的方式,似乎可以称其为姐姐指数或姐姐经济学。  城市经济繁荣姐姐多,更重要的原因是,大量年轻人挑选逃离农村挑选去大城市拼搏。不但新毕业的农村籍大学生毕业不再过来,一些已经在农村工作的年轻人也大批离开农村。这也就是说一些优秀的资源都集中在了经济繁荣的地方,所以这也在一定程度上导致了姐姐越多经济越繁荣。 总的来说,年轻人是未来的希望,哪里年轻人多,哪里就充满着生机与活力,哪里被年轻人所遗弃,哪里也将被历史所遗弃。 对于年轻人,非常是对于创新创业人才,自由与机会是最真贵的资源,也是有吸引力的诱惑。 啥子时候农村中飞舞的红裙子多起来,啥子时候农村经济的活力就会迸发出来。

五、怎么评测《质量效应》系列游戏?

大学那会当时作为壹个暴雪的死忠粉沉迷于WOW,但是从来没通宵过,觉得熬夜玩游戏很不值得。直到接触了质量效应2,吃过晚饭回寝室开玩,等感到有些累了才发现天快亮了。然后后来又通宵回去恶补了1代,ME3出来的时候又是通宵战斗,因为这款游戏了解了BIOWARE,后来又补全了龙腾世纪,无冬之夜,博德之门。今年最期待的应该就是女神座了。

六、质量效应1详细策略?

1、首先最左上的则是你的角色的技能烂,可以通过大键盘的数字键进行发动;并且可以在随后单人的角色配置栏里面进行改变。

2、左下方是你的角色现所持武器与弹药数目。中间则是你的血槽与同伴的血槽。总体界面还是相对简单易懂的。

3、角色移动则是典范的WSAD玩法。鼠标左键为STG建,右键为瞄准STG。空格则是同物品进行互动(启动物品等)以及加速前进,跳跃等特殊ACT。F则是近战。

4、按V键可以显示任务,空格键为冲刺与躲入掩体,在特殊场景按空格键可以进行互动,并且可以越过障碍物。

5、跟随安德森前进,路上会遇到四只割菜者僵尸,可以用手枪轻松击杀之,之后就是上梯子与下梯子,跟随安德森前进即可。

6、消灭大门外的四只僵尸后大门会发生爆炸,进入房间后可以在地板上找到壹个医疗包,来到电梯门,一只僵尸想要冲出来可是却杯具的被卡住了,按F键可以运用右手装备的激光剑瑰丽丽的将僵尸秒杀之,按空格键打开大门之后触发剧情。

七、游戏恐怖谷效应?

恐怖谷理论是壹个关于人类对机器人与非人类物体的感觉的假设,在1970年被日本机器人专家森昌弘提出。其中, “恐怖谷”一词由Ernst Jentsch于1906年的论文《恐怖谷心理学》中提出,而他的观点被弗洛伊德在1919年的论文《恐怖谷》中阐述,因而成为著名理论。

八、质量效应游戏顺序?

质量效应1→女神座→质量效应2→质量效应3。

质量效应(MassEffect)是由欧美RPG梦工厂Bioware企业制作,融入ACTSTG要素的科幻题材ARPG游戏。玩家在游戏中扮演的是宇宙维与组织“幽灵”中惟一的一名人类精英队员,根据游戏经历发展而进行冒险。《质量效应》在以RPG(ARPG)为主体的结构中融合了TPS(第三人称STG)的战斗要素,和《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以ACTSTG为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。

九、《质量效应》游戏大概讲了啥子剧情?

拿三部曲来说,女神座就算了

三部曲的核心就是有机文明与机械AI之间的冲突

按时间线来说:

远古时期有壹个海洋种族叫做利维坦(参考质量效应3DLC),基本就是以克苏鲁系的古神来设计的。他们拥有类似心灵控制的能力,能够控制并转化周围生物的思想,后来的文明称这个过程为“教化”。

在通过其他生物观察银河其他文明的时候,利维坦们发现了壹个规律,就是当有机文明发展到一定程度的时候,必然会产生机械智能,而这些机械智能往往最后都会毁灭创造出他们的有机文明。

利维坦因此陷入沉思,设计了壹个人工智能来考虑怎么让有机文明避免被自己的创造物毁灭的大结局。当下人工智能并没有得出更好的化解方案,但是它提供了壹个特别反社会的暂时性方案:

当银河系的主导文明掌握了空间跳跃能力并发展出了机械智能(if条件),就将这个有机文明彻底毁灭(then措施),将其文明的果实与成果吸收(升级数据库)输入至数据库保存,联合这些新数据再次迭代查找其中有没有能够化解这个问题的方案,如果没有(else条件)就静待下壹个文明开启下壹个轮回,直到人工智能认为已经找到了最佳的化解方案为止

后来的文明称这个过程为“割菜”

当然利维坦这个种族是如何表态的游戏里没说,但根据质量效应3的DLC来看,它们应该是没反对也没赞成,转去海洋深处进入了静眠与观察。而人工智能找到了办法脱离了利维坦的控制,自行最初执行这套它认为的方案,建立了一支名为“割菜者”的军队,最初按计划屠杀与吸收宇宙文明。由于人工智能somehow继承了它们创造者的“教化”能力,因此割菜者的军队其实是越打越多的,因为能够“教化”其他种族来充当炮灰与扩充军队,这样的能力也在不人道层面里保留下了这些被割菜文明的科技成果

当然了,为了推动文明的迅速发展,割菜者在银河系各个位置建造了质量效应中继器(即游戏里的星际跳跃传送门),使文明如果达到宇宙纪元便能够得到极快的发展

并在质量效应中继器的中心地区建立了壹个巨大的空间站叫做 神堡

这个空间站既是空间站,又是割菜者从黑暗空间传送至银河系的传送门

由于神堡的位置与设施功能,几乎全部的宇宙纪元都会将其作为政府所在地

割菜者的算盘就是,一旦激活神堡传送门,迅速消灭神堡上的政府机构,这样银河文明就会群龙无首,割菜过程就没有那么困难了

不得不说,算盘真的很精


时间线来到人类文明上一纪元及普洛仙文明

在普洛仙文明以前,已经有无数文明故事了割菜的轮回

普洛仙文明结构类似于帝国,通过奴役、血腥战争的手段建立起了统一的银河文明,而集权的制度也使其迅速吸纳了当时银河系的全部种族的全部科技,迅速达到辉煌,并且也建立起了等于一部分机械智能来替代他们做一些事情。至于这些机械有没有造反,我向忘了,我印象里是有的

这些条件几乎最佳命中了割菜者的“可割菜”条件,所以割菜者如期而至,迅速毁灭了位于神堡的政府中枢

除此之外,割菜者还做了很多骚操作

先是利用教化能力教化了一部分普洛仙人,将其进行机械与生物改造变为“收集者”,在靠近银河中心黑洞附近的位置建立了收集者基地,利用收集者贴近普洛仙人的特性与普洛仙人硬钢,充当了炮灰与策反的人物

再是利用长此以往吸收了的各个宇宙纪元的科技对普洛仙帝国进行了近乎碾压式战争

但普洛仙人并不是吃素的,这等于于是壹个军事帝国,迅速和割菜者形成了长期抵抗,但依然无法改变颓势。绝望之下,一部分科学家转给了前文明的研究,希望能够找出抵抗割菜者的方式

确实有科学家找到了方式,在当前太阳系的火星上找到了一份由前文明代代相传添砖加瓦的针对割菜者的秘密武器:擎天炉

但是找到的时间实在是太晚了,彼时普洛仙政府已经无力支撑擎天炉的建造

剩余的普洛仙人(包括三代里的普洛仙队友)在绝望的抵抗中,纷纷进入休眠仓进行长达不了解多长时间的休眠,将一切的资料进行封存并分散存储,以便割菜者褪去之后重建普洛仙帝国

然而割菜者发现了这个计划,并毁灭了大部分的档案

但仍然有一部分普洛仙档案馆得以保存,对于后继的文明来说,这就是希望的火种

其中就有火星档案馆

这些档案馆被人类文明称为普洛仙遗迹

而普洛仙人在最后时刻意识到后续的文明也许并不能理解他们的文字,因此开发了一部分记忆传输装置,人类称之为“信标”,能够将特定的记忆传输至运用者脑中,并将割菜者、神堡的真相及普洛仙人最后做的反抗以及科技封存至信标内

割菜者完成割菜后便返回了黑暗空间,这一轮割菜也并没有带来他们想要的化解方案,于是割菜继续


时间来到人类文明纪元

质量效应一代:

主角薛帕德是人类中的精英战士(N7计划),被提名为银河联合政府的“幽灵计划”(可以理解为各族战士中的精英)的候选人,游戏刚最初让壹个老途锐幽灵带着薛帕德开着人类与途锐人联合研发的诺曼底护卫舰对壹个人类殖民地挖出普洛仙遗物后的离奇失联案件进行调查。这个任务也算是考察薛帕德是否有资格成为一名幽灵

在调查过程中发现当前纪元中,由奎利人开发的机械智能携带一艘从没见过的旗舰(萨伦的霸主号,船的本体是壹个割菜者)对殖民地进行了血洗。在火并过程中遇到了队友铠兰与艾莉,一路无话无非打打杀杀,天真的老幽灵被反派、前精英幽灵 萨伦 一枪崩了,并且萨伦在接触了殖民地挖掘出来的普洛仙遗物后迅速开船离去。随后薛帕德与他的队友杀出重围也来到了普洛仙遗物前,由于队友手贱不到被吸死在普洛仙遗物前,薛帕德壹个健步救下了队友并自己和普洛仙遗物进行了连接

这个遗物就是上面提到过的普洛仙信标,但是这个信标损坏了,传递的信息支离破碎,随着电路超载发生了爆炸,把薛帕德炸晕,在晕倒前,他得知了一部分割菜者的事,但是如何对抗割菜者信息缺失了

回到神堡,银河政府对于任务失败、指控萨伦反叛议会与老幽灵的死亡特别恼火。人类政府代表据理力争,薛帕德也在神堡调查中获取了证据,最终争取到了议会的认同,薛帕德成为幽灵,而他获取的任务就是消灭反叛了的前幽灵 萨伦。

但是薛帕德自己了解,萨伦只是割菜者的斥候,真实要留意的是割菜者。但是他的主张没有证据,没多少人支持他,只有时任舰长的安德森上校在背后力挺他,甚至把船交向了他,让他独自调查这个事,免于文明毁灭

在调查中遇到了各种同伴,按下不表

总之就是东拼西凑找普洛仙人的遗迹,在沃梅尔星球以壹个队友的生命代价追踪到了普洛仙人留在信标里的完整信息,了解了普洛仙人留向后续文明对于割菜者的警告。同时也发现萨伦已经被割菜者教化与改造,他的下一步就是回到神堡开启传送协议,将割菜者的部队投送到银河系。薛帕德把讯息告诉了银河政府,但银河政府只采信了萨伦打算个人爆破神堡的部分,于是在质量效应中继器附近安排了堵截部队阻止萨伦(事后表明根本没有卵用)

但是主角团与萨伦通过普洛仙人的信标也了解了一件对于局势至关重要的事,普洛仙人的前哨科学站成功复制出了壹个质量效应中继器,可以直接绕过全部行经路线直接前往神堡

最终主角团和萨伦在前哨科学站一路火并。萨伦先主角一步到达神堡开启传送协议,而旗舰“霸主”(割菜者)也成功消灭堵截部队来到神堡来保障协议的开启

主角在十万火急中误入普洛仙人的数据库,得知了逆给阻止神堡传送协议的方式,并且得知了普洛仙人对于割菜者的抗争,表示自己一定会阻止割菜轮回,然后心急火燎地通过传送门进入神堡

彼时神堡已经陷入了大战,议会三种族的护卫舰队基本被打残,人类舰队回来支援。在萨伦彻底开启传送协议的档口,薛帕德及时赶到,和萨伦在协议中枢进行了战斗,最终萨伦死亡(隐藏大结局萨伦自杀),但体内的机械接管了萨伦的身体继续进行战斗,这个机械的意识就是“霸主”(割菜者)。在齐心协力下消灭了“霸主”的意识,造成“霸主”舰体护盾过载,最终在银河联合舰队的齐射下被打碎,而割菜者最终也未能开启传送协议

大结局就是人类政府因为救援有功(我玩的是保留议会的大结局)被接纳成为银河联合政府的第四执政种族,皆大欢喜

但薛帕德了解,和割菜者的战斗才刚刚最初

第一部完

第二部上来薛帕德被割菜者的二五仔收集者向打死了,飞船直接打爆

但是壹个极端人类主义组织赛波鲁斯使用黑科技复活了薛帕德,并告知他大家了解割菜者的事,这件事必须由你来办,并且交换了已知的信息,有不少人类殖民地莫名其妙失联了,怀疑与收集者的活动主题有关。当下赛波鲁斯还不确定是否割菜者和收集者有关系,于是让薛帕德前去进行调查

调查的结果就是收集者真的就是割菜者的马仔,而且是由普洛仙人改造来的,他们收集人类的目的是为了用人类的DNA创造出壹个人类割菜者来对这个宇宙纪元进行割菜

赛波鲁斯得知这是冲着人类来的自然火烧屁股,一不做二不休让薛帕德抓紧灭了这个位于收集者基地里的人类割菜者半成品

但是前面说到过收集者基地建在银河黑洞附近,有壹个质量效应中继器可以到那里,但对飞行特别严格,缺少导航IFF过去就极有也许被黑洞吞噬

在调查过程中薛帕德还得知了壹个事情,尽管割菜者无法通过神堡的传送协议来迅速抵达银河系,银河系边缘有壹个星系,那边的质量效应中继器被改造成了同样作用。而那里原本打算用小行星去撞击质量效应中继器彻底毁掉割菜者的通路,但是那里已经被教化了。于是薛帕德只身前去消灭了被教化的势力,开启撞击程序,在中继器被毁灭之前逃出了星系。中继器被毁灭的后果是整个星系被巨大的暗能量吞噬,整个星系也跟着毁灭,为此薛帕德还上了星盟的军事法庭(DLC剧情)

DLC剧情结束后,薛帕德一路无话无非找导航IFF,找到以后火烧屁股地到收集者基地,打爆了收集者的飞船,违抗赛波鲁斯的命令炸掉了收集者的基地(我玩的是炸基地的大结局),然后全员活着过来

正传结束

大结局里割菜者由于无法迅速达到银河系,只能从黑暗空间(其实就是银河系外与其他星系之间的无行星地带)慢慢往银河系飞,战争中将无法避免

三代(三部曲最终章)

上来薛帕德因为在二代毁灭边缘星系的事在地球被软禁了好几个月(其实也是被保护起来,因为一整个星团的外星人想要主角的狗命)

人类前哨站突然被不明势力袭击陷入了静默,安德森将军(已经是将军了)意识到事情不大对,抓紧召薛帕德到星盟议会进行讨论

讨论到一般割菜者大举降临地球,不费吹灰之力瞬间瓦解了地球防线,主角费了九牛二虎之力逃出地球

此时银河系已经因为割菜者的进攻而陷入混乱状态,虽然银河联合政府还在(毕竟神堡还在),但是控制不了局面,各大种族都陷入了一片混乱,根本没人能顾及其他种族的事情

主角一行人通过队友莉亚拉得知了普洛仙人的火星档案馆里也许有对抗割菜者的线索,遂前往火星,遇上了意料差点的敌人赛波鲁斯。赛波鲁斯同样需要对抗割菜者的线索,此时主角还不了解赛波鲁斯的目的,一路无话无非打打杀杀,薛帕德与星盟的人了解了“擎天炉”的事

星盟立刻集结了残余势力,一方面和割菜者进行拉锯战,另一方面集结物资最初秘密建造擎天炉。光靠物资是不够的,擎天炉异常巨大,需要各方面的种族与人力科技进行残余

于是主角前往了各个种族的母星协助当地种族打了各种各样的战斗,获得了他们的信任,让他们自愿或被迫贡献出人力物力残余到擎天炉计划之中

其中,人类某前哨站获得到了壹个奇妙的文物,进行研究后发现其拥有奇妙的“教化”能力。这件事前脚刚报到星盟总部,后脚这个前哨站就失去了联系。薛帕德带队友前往调查,经过了一长串黑暗恐怖的调查,发现了这些文物背后的种族,即开头经历里所提到的利维坦。没错,这帮“有机生物”居然还有活口。薛帕德觉得他们既然是割菜者的创造者,一定有办法阻止割菜者,于是历经千辛万苦在壹个海洋星球上找到了残存的利维坦种族,开着深水机甲下到海底和他们进行探讨。

利维坦一族在漫长的观察中已经对割菜习以为常了,慢慢的它们也逐渐接受了这个设定,认为主角对抗割菜是蚂蚁战大象般的抵抗。但是耐不住主角一通嘴遁,居然最后还被说服了,放主角活着离开,并且当着主角的面用强大的心灵控制能力消灭了壹个割菜者

主角由此了解了开头的经历,割菜者的起源、存在的目的等等。而利维坦也答应利用他们的控制能力来协助主角对抗割菜者(DLC剧情)

(另壹个很欢乐的克隆DLC是整个三部曲中最精彩的DLC,按下不表,提议自行体验,既欢乐又泪目)

随着擎天炉的建造逐渐完成,各种族也倾给于回到神堡区域进行防守。

在主角东奔西走的过程中,赛波鲁斯逐渐表现出了他们真实的目的:通过擎天炉计划来改写割菜者的意识,让人类彻底控制它们。但是赛波鲁斯的高层已经被教化了,和星盟发生了激烈冲突。

赛波鲁斯掌握着擎天炉计划的另一环,即擎天炉并不是造好就能直接用的,还需要壹个“催化剂”来启动它。为了得到这个情报薛帕德不得不和曾经的老东家(也算不上老东家)战斗。故事了赛波鲁斯基地一战,薛帕德了解了割菜者的最终目的地是地球,最主要的割菜目的是人类,而催化剂本身居然是神堡。神堡早就已经被强大的割菜者舰队攻陷,被传送到了太阳系,目前已经被割菜者关闭了。割菜者在地球上建立了地球通往神堡的传送门,以便将人类源源不断送到神堡上进行割菜

而同时割菜者通过被教化了的高层也得知了擎天炉计划,于是决战就来到了太阳系,一路上主角帮助过的全部势力带着他们仅存的强大舰队和割菜者进行了激烈的决战。乘着割菜者的注意力被联合舰队吸引的功夫,主角带着忠诚的队友溜到地面,通过渗透的方法摸到了传送门这,但是他们的情报被暴露了,薛帕德以队友重伤、自身濒死的状态强撑着开启了传送门来到神堡,开启了神堡协议,星盟护卫舰带着擎天炉和神堡建立了连接,但是擎天炉似乎还是没反应

最终这个对手戏不太好写,总之就是遇上了安德森将军与赛波鲁斯的最终老板,这俩人最后都死了。主角在濒死之际被割菜者的集成意志用神堡的器械进行了救助并把他投送到了神堡和擎天炉的交接处

接着就是喜闻乐见的三个大结局了

割菜者的集成意志告知主角,割菜是为了一劳永逸化解有机体和机械体之间的矛盾,在逻辑层面虽然残酷,但是确实是行之有效的。在长此以往的割菜过程中,虽然并没有发现更好的化解方式,但是在概率学上仍然存在也许性。

在这次割菜中,割菜者的意志表示自己很赞赏主角的勇气,他完成了之前文明都无法达成的成就,因此自己愿意将割菜者及将来银河系的命运交向主角来抉择

红色大结局,对应人物是安德森将军。终其一生安德森将军都在为保护人类而战,在这次割菜者的战争中主张彻底消灭割菜者。尽管挑选红色大结局可以彻底消灭割菜者结束战争,但是此举会消灭一切智能物体,使科技回退,并且有机体和机械文明之间的矛盾依旧无法化解,不久之后仍然会发生智械危机。(基本上就是壹个银河系级别的EMP炸弹)

蓝色大结局,对应人物是赛波鲁斯最终BOSS。他追求控制割菜者,来使人类文明到达极致辉煌。同样也能结束战争,但是代价是主角牺牲自己的肉体将自己的意志传入割菜者意识中。这个大结局的隐患也有,毕竟人的意志是会改变的,保不齐哪天主角黑化了带着割菜者继续进行割菜,都说不准。

至于第三个大结局,割菜者的集体意志是这么说的

“这次割菜特别不同,在这次割菜中大家发现了能够化解有机体与机械体之间矛盾的终极方案,就是主角自己。”

绿色大结局,主角牺牲自己的生命来使机械和有机体进行DNA级别的融合。之前二代的时候主角死掉过,赛波鲁斯用机械与有机结合的方法让主角复活起来,他的身体本身就是壹个机械和有机结合相处的典型例子。因此割菜者认为这也许是他们长久以来追寻的终极方案,让主角的肉体与意志湮灭,通过擎天炉产生辐射的方法让整个星系的有机体与机械在DNA级别产生融合(听起来很玄幻,其实游戏确实也没细说这一块),这样有机体与机械体就能互相理解,自然而然停止战争。

我选的是绿色大结局,主角牺牲了自己的肉体化为一道绿色的电磁脉冲,擎天炉耗尽了神堡全部的电力将脉冲发射出去,借由质量效应中继器把脉冲传播到了整个银河系。全部人与割菜者打着打着突然就相互理解了,割菜者撤出了战场,战争自然而然停止,有机文明和机械文明也彻底获取了相互认同与相互理解

说白了就是乌托邦小说里的天下大同

最后的大结局里银河有机文明与割菜者共同建立起了宇宙中从未有过的繁荣文明

HE,全剧终

专属惨的就是主角,毕竟主角死了,这些与平与繁荣是主角用命换来的

还有壹个隐藏大结局,就是主角回绝和割菜者做PY交易,于是割菜继续,当代的银河文明彻底毁灭……


写得很草,质量效应三部曲是真的很精彩,特别多的细节,特别宏大的背景,特别考究的设定,游戏里的百科甚至能让你完美过关以后特地上去花一下午去读,这就是用心

人物塑造也很有意思,他们其实没有智能,只是脚本触发的对话而已,但是他们就是能向你留下特别深的印象,甚至会向你一种这些人物是活的的既视感

甚至可以这么说,主线剧情其实在逻辑上是有硬伤的,比如割菜者的设定就很草,利维坦这种高维度的只能生物居然设计人工智能的时候没设计限制条件,敢情你创造的是战争机器呢…真实让质量效应系列成为神作的是队友的塑造与经历、各个种族的经历,这些篇幅太大了,写出来不如自己去体会

三部曲真的是个好游戏,强烈提议我们抛弃今年的快餐游戏思路好好静下心来品一品

至于女神座……女神座就不说了……心累= =

另外从女神座里远征者给银河政府(神堡)发送他们成功抵达女神座的消息没有得到答复的事情上我推测,官方钦定的也许是三代全灭的隐藏大结局……

十、策略多个动漫姐姐的小说?

综漫小说嘛。

《少女大召唤》 《兑换狂人》 《崩溃的二次元。